全球3亿销量,1.5亿成本,爆款能否突围?

全球3亿销量,1.5亿成本,爆款能否突围?
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## 当方块世界撞上大银幕:一场关于自由的较量
《我的世界大电影》上映首周就拿下2000万票房,在清明档新片里排第二。这个成绩说不上多惊艳,但考虑到它背后那个几乎没有固定剧情的沙盒游戏,能拍成电影本身就已经够让人好奇了。你想想看,一个连主线任务都没有的游戏,要怎么塞进90分钟的商业片框架里?
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现在游戏改编电影简直成了好莱坞的香饽饽。《兄弟大电影》去年狂揽13.6亿美元,连《刺猬索尼克3》都能卖到4.93亿。但这事儿真没那么简单——2016年那部《》在北美才收了4700万,被骂得最惨的《》现在还被玩家当反面教材。游戏改编电影就像走钢丝,太照顾粉丝容易变成自嗨,太迎合大众又可能丢了魂儿。
这次《我的世界》玩了个新花样。他们找来”海王”杰森·莫玛和喜剧咖杰克·布莱克,居然实打实搭了个方块世界。你能在电影里看到穿过树叶投下的像素化光斑,还有水流碰到方块边缘时那种特有的卡顿感。这种把游戏物理引擎直接搬到的做法,确实让老玩家小柏看得直拍大腿:”看到苦力怕爆炸的瞬间,我差点在影院喊出声来!”
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但问题就出在这儿。小柏后来说,电影后半段硬塞进去的拯救世界剧情,把《我的世界》最吸引人的自由探索感全毁了。”我们玩游戏就爱瞎折腾,谁要看你安排好的英雄之旅啊?”这话说得挺狠,但确实点中了死穴。张教授在影评里分析得更透:”沙盒游戏的精髓是你想干嘛就干嘛,可商业电影必须有个明确的故事线,这两件事本质上就在打架。”
说到游戏改编的难题,最近倒是有几个成功案例。《最后生还者》剧集能把游戏里那些细腻情感搬到上,《双城之战》更是把《英雄联盟》的世界观玩出了新高度。但你看同样是大IP的《无主之地》电影,到现在还被人当笑话讲。犬草田说得挺有意思:”好的游戏改编不该是 cosplay 大赛,得把游戏文化里那些说不清道不明的东西挖出来。”
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现在最让人好奇的是,像《我的世界》这种完全开放的游戏,到底该怎么改编?张教授觉得以后可能会搞分支剧情,让观众自己选故事走向。犬草田想得更远,他觉得AIGC技术成熟后,说不定真能做出每场放映都不一样的动态电影。但话说回来,技术再厉害,要是抓不住游戏背后那种打破规则的自由精神,再炫的特效也是白搭。
站在电影院门口,我还在想那个画面:主角在方块世界里漫无目的地闲逛,突然被编剧强行拉去拯救世界。这个场景莫名有种隐喻感——当资本的手伸进创意沙盒,最先牺牲的往往就是那份随心所欲的自由。或许就像犬草田说的,游戏改编电影最大的挑战,不是怎么把游戏机制搬上银幕,而是怎么在商业片的条条框框里,留住游戏里那种”不按常理出牌”的叛逆劲儿。

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