《直到黎明》新预告:午夜惊魂,死亡循环
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## 当游戏里的死亡选择变成大银幕上的尖叫时刻
听说《直到黎明》要拍成电影了?就是那个2015年让你在沙发上尖叫着摔手柄的恐怖游戏!4月25日北美上映,导演是大卫·F·桑德伯格,这家伙拍恐怖片可是老手,《关灯后》和《安娜贝尔2》都是他搞的,最近还拍了超级英雄片《雷霆沙赞》。这次他带着一群年轻演员回到黑木森林,准备把游戏里那些让人头皮发麻的夜晚搬上大银幕。
记得游戏里那八个作死的年轻人吗?艾拉·鲁宾、迈克尔·西米诺他们这次要在电影里重演那段要命的度假。预告片里看到熟悉的雪山度假村,还有那些似曾相识的死亡陷阱——摇摇欲坠的吊桥、阴森的老矿洞、永远打不开的逃生门。最要命的是,黑暗中那个神出鬼没的杀手,游戏里你可以暂停喘口气,电影院里可没这福利!
游戏最牛逼的就是”蝴蝶效应”系统,你随手捡个打火机可能三小时后救了你的命,或者因为多嘴说了句话害死好基友。电影要怎么表现这个?我猜可能会像《罗拉快跑》那样玩多重时间线,或者像《黑镜:潘达斯奈基》让观众投票决定角色生死?不过按桑德伯格的风格,更可能是一条主线走到底,把游戏里最经典的几个死亡场景串起来。比如那个著名的”别动”环节——杀手就在你面前,手柄震动提示你必须完全静止,电影院里观众估计连爆米花都不敢嚼了。
游戏里收集线索特别重要,找到的报纸剪报、失踪人员照片会慢慢拼出黑木森林的黑暗历史。电影预告里闪过几个镜头:老式录音机播放着求救讯号、墙上的血字涂鸦、地窖里锈迹斑斑的刑具…这些应该都是解谜的关键。不知道会不会保留游戏里那个神经质的心理医生角色,他那些突然跳出来的诊断问题可是把不少玩家吓出过心脏病。
说到吓人,游戏最绝的是用视角切换制造恐怖感。前一秒你还控制着金发美女在浴室里对镜自拍,下一秒镜头突然切到窗外杀手的视角。电影预告里有个类似的镜头:女主角对着破碎的镜子涂口红,镜头慢慢拉远,映出她背后有个模糊人影——这招在大银幕上绝对比游戏刺激十倍!
演员阵容挺有意思,艾拉·鲁宾之前演过《超能敢死队》,这次要扮演游戏里最受欢迎的角色之一萨曼莎;迈克尔·西米诺在《爱你,维克托》里积累的人气,估计能让更多非游戏粉丝买票进场。最让人好奇的是柳智英和奥德萨·阿兹恩会演谁,游戏里亚洲面孔的角色不多,可能电影做了些改编?
游戏原作每个结局要玩9小时左右,电影肯定得压缩。我打赌会保留这几个经典场面:雪地里突然伸出的血手、矿洞里的变异怪物、最后黎明时分的终极对决。特别是那个需要连续完成QTE才能活下来的场景,电影院里估计会响起一片”按X键!快按X键!”的集体幻觉。
索尼这次让银幕珍宝和PlayStation联手,明显是想复制《神秘海域》的成功。不过恐怖游戏改电影风险更大,《生化危机》系列越拍越离谱,《寂静岭》倒是挺成功。桑德伯格要是能把游戏里那种”每个选择都关乎生死”的紧张感拍出来,再配上他擅长的突袭式惊吓,说不定能成为今年恐怖片黑马。
现在最让人抓心挠肝的是——电影会采用哪个结局?游戏里可是有十几种死法,从全员生还到团灭都有可能。预告片最后那个镜头,晨光照在血迹斑斑的雪地上,到底活下来几个人?4月25日揭晓答案时,建议别学游戏角色们作死,记得约上胆大的朋友一起看,至少被吓到的时候有人可以抱。